GrundwerteDie Grundwerte berechnen sich aus den Primär und Sekundärskills.Ausserdem nehmen noch andere Faktoren auf sie Einfluss. AttackeFormel: Kraft * 3 + Intelligenz + Mut * 2 + Geschick + Körperbeherrschung * 2Faktoren: Waffe, Fleisch, Ansporn Der Attacke-Wert beeinflusst den Ausgang von Kämpfen und Jagden. Im Kampf sorgt er dafür dass man möglichst viel Schaden anrichtet. Er definiert sich hauptsächlich durch die Kraft. Entscheidende Faktoren in Kämpfen und Jagden sind meist auch noch der Attacke-Wert der Waffe die man besitzt, das Rudelupgrade Ansporn und die Menge des gegessenen Fleisches. Jede Ration Fleisch die man isst erhäht den Wert um 1, maximal sind 20 möglich. VerteidigungFormel: Ausdauer * 3 + Intelligenz + Mut + Geschick * 2 + Sprache + Körperbeherrschung * 2Faktoren: Behausung, Fleisch, Kleidung, Zusammenhalt Ebenso wie der Attacke-Wert beeinflusst der Verteidigung den Ausgang von Kämpfen und Jagden. Im Kampf ist er dafür zuständig den erlittenen Schaden so gering wie möglich zu halten. Er definiert sich hauptsächlich durch die Ausdauer. Faktoren die sich auf den Verteidigungs-Wert auswirken und somit oft entscheidend in Kämpfen und Jagden sind sind der Verteidigungs-Wert der Behausung und Kleidung, die Menge des gegessenen Fleisches und das Rudelupgrade Zusammenhalt. Ebenso wie beim Attacke-Wert erhöht sich der Verteidigungs-Wert durch jede gegessene Ration Fleisch um 1 Punkt bis maximal 20. TarnungFormel: Intelligenz * 2 + Geschick * 2 + KörperbeherrschungFaktoren: Behausung, Unauffälligkeit Die Tarnung dient euch als eine Art Schutz: User deren Such-Wert euren Tarnungs-Wert nicht übersteigt können euch nicht finden und somit nicht angreifen. Der Such-Wert errechnet sich folgendermaßen: Tarnung + Anzahl der gegessenen Beeren Steigern könnt ihr euren Tarnungs-Wert zusätzlich durch Kleidung oder das Rudelupgrade Unauffälligkeit. GeschwindigkeitFormel: Kraft * 2 + Ausdauer * 2 + Geschick + KörperbeherrschungFaktoren: Beeren, Kleidung, Koordination Die Geschwindigkeit ist ein entscheidender Faktor in Kämpfen, den sie bestimmt wie viele Sekunden man für einen Schlag braucht, also wie oft man seinen Gegner trifft. Es ist geplant jedem Tier in Zukunft einen Geschwindigkeits-Wert zu zu weisen, sodass man zu schnelle Tiere nicht jagen kann. Das Steigern der Geschwindigkeit wird es einem ermöglichen schnellere Tiere zu jagen. Erhöhen lässt sich die Geschwindigkeit durch das Rudelupgrade Koodination oder das Essen von Beeren. Das tragen von Kleidung hingegen senkt den Geschwindigkeits-Wert. Jede gegessene Beere erhöht den Wert um 1 Punkt bis maximal 20. LebenspunkteFormel: ( Kraft + Ausdauer ) * 10Faktoren: Keine Die Lebenspunkte legen fest wieviel Schaden man in einem Kampf einstecken kann bevor man KO geht. Durch einen möglichst hohen Wert hält man daher so lange durch dass der Gegner vor einem keine Lebenspunkte mehr hat. |